Как пройти: боссы 60-го

СправочникСобран из данных игры

Гайды по подземельям, рейдам и мировым боссам 60-го: удары по ходам, урон в обычном и героическом, фазы, когда провоцировать и где лечить.

Гайд на каждого босса подземелий, рейдов и мировых боссов полосы 60-го: что он делает и по кому, на каком ходу бьёт весь отряд, сколько Жизни снимает за ход в обычном и героическом режиме, когда танку жать «Провокацию», когда лекарю готовить лечение и щиты, кого бойцам бить первым. Всё посчитано из данных игры и замером её движком — меняется босс, меняется и гайд.

Как читать гайд

  • Главное число у способности — «до N за удар» (по отряду — «до N каждому», у раны — «за ход»): столько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го в PvE-комплекте. Предел удара в нём уже учтён; Закалка и стойка танка снизят ещё.
  • Мелко рядом — число на карте босса. Оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка: карта сильная, но в бою отрядом больше предела за удар герою не достаётся. Пугаться не надо — считайте по главному числу.
  • Предел удара — сколько Жизни снимает один удар самое большее: танку 80 %, остальным 59 % (в героике — 90 % и 80 %; у мировых боссов — как в обычном).
  • Предел хода — сколько Жизни снимает весь ход врагов (все удары, удар по отряду, раны, прислужники): танку 90 %, остальным 75 % (в героике — 95 % и 90 %). С полной Жизни за один ход не падает никто — у лекаря всегда есть ход ответить.
  • Почему щит важен: он принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела. Щит перед тяжёлым ходом — лишняя полоска Жизни: с щитом и полной Жизнью переживёшь и самую сильную карту.
  • Откат — сколько ходов босса проходит, пока он снова сыграет ту же карту. Удар по всему отряду идёт строго по ходам («раз в 3 хода»), прочие карты — «не чаще раза в N ходов», когда хватает кристаллов.
  • Предупреждение — знак на портрете босса в ваш ход перед ударом по всему отряду: поднимите всех выше половины Жизни и поставьте щиты — и удар никого не уронит.
  • Ход босса — ход врагов после вашего; отряд ходит первым. «Ритм боя» и «Тактика» расписаны по этим ходам, «Сколько урона в среднем» — доля Жизни, которую снимает ход босса без лечения: столько и надо отлечить.

Правила боя отрядом

  • «Провокация» танка держит врагов 2 хода подряд, потом кнопка отдыхает 1 ход. Под провокацией и в ход отдыха танк в стойке — получает на 40 % меньше урона. Жмите перед 1-м, 4-м, 7-м… ходом врагов.
  • Урон танка даёт угрозы в 3 раза больше: в ход отдыха провокации враги остаются на нём, если бойцы не перебили угрозу всплеском урона.
  • Удар босса по всему отряду идёт строго по ходам. В ваш ход перед ударом на портрете босса — предупреждение: поднимите всех выше половины Жизни и ставьте щиты.
  • В бою отрядом один удар снимает не больше 59 % Жизни героя (танка — 80 %), весь ход врагов — не больше 75 % (танка — 90 %). С полной Жизни за один ход не падает никто — у лекаря всегда есть ход ответить.
  • Раны и ослабления босса снимаются очищением. Ярость: ниже порога Жизни босс с каждым своим ходом бьёт на 18 % сильнее — до конца боя.
  • Главное число урона в гайдах — сколько самое большее дойдёт до героя 60-го (уже с пределом удара, до Закалки); число на карте босса — мелко рядом. Закалка и стойка танка снижают урон ещё.

Места

МестоВидУровниБоссовГероик
Глубины Чёрной КузниПодземелье52–6016—
Верхний Шпиль УглегорьяПодземелье55–606—
Школа Чёрной МагииПодземелье58–6012—
Падший СтратхольмПодземелье58–6011—
Огненные НедраРейд609есть
Логово Чёрной ВладычицыРейд601есть
Логово Багрового КрылаРейд606есть
Затерянный Город Зул-ГарудРейд607есть
Руины Ан-КевашРейд603есть
Храм Ан-КевашРейд607есть
Каззагар, Владыка БездныМировой босс601есть
Азурекс, Лазурный Страж БездныМировой босс601есть
Изумрудные Кошмары — Четыре Падших ДраконаМировой босс604есть

Что с кого падает — в атласе вещей. В игре те же гайды — в Атласе, вкладка «Как пройти», и в окне у каждого босса.

Читайте также