Затерянный Город Зул-Гаруд: как пройти
Рейд, уровни 60, боссов: 7. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.
Гайд по месту целиком: волны и боссы по порядку. Числа — из данных игры; добыча — в атласе вещей и на странице Затерянный Город Зул-Гаруд.
Коротко
- Рейд · уровни 60 · боссов: 7
- Отряд: 5 героев — танк, лекарь, 3 бойца.
- Рекомендуемый уровень предметов: 220, в героике — 232. Это совет: силу врагов он не меняет.
- Героик: у боссов урон ×1,05–1,26 и Жизнь ×1 к обычной (у каждого — на его странице); удар по отряду ×1,3.
- Боссов с ударом по всему отряду: 0 из 7. У каждого босса — своя страница: способности, ритм боя по ходам, роли.
Волны между боссами
- Перед каждым боссом — волна из 1–3 врагов одного вида из списка ниже; уровень волны — как у следующего босса.
- «Провокация» держит всю волну сразу — танк жмёт её перед первым ходом врагов. Бойцы бьют одного врага за другим: каждый убитый — минус его удары.
- Волна бьёт только танка: самая большая снимает с него до 17 % Жизни за ход. Лекарю хватит лечения на танка; щиты и сильное лечение — для боссов.
| Враг | Тип | В волне | Жизнь одного (обычный / героик) | Урон по танку за ход (обычный / героик) |
|---|---|---|---|---|
| Кровавый Тролль-Берсерк | Гуманоид | 2–3 | 12 600 / 25 200 | 11 % (до 17 %) / 22 % (до 33 %) |
| Вуду-Шаман Хаккари | Гуманоид | 1–3 | 12 600 / 25 200 | 7 % (до 14 %) / 14 % (до 28 %) |
| Скелет Зверобога | Нежить | 1–3 | 12 600 / 25 200 | 8 % (до 16 %) / 16 % (до 32 %) |
Боссы по порядку
1. Дзингара, Жрица Крови
Уровень 60. Подробно — «Дзингара, Жрица Крови: как пройти».
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 43 % Жизни за ход (героик 45 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Зовёт прислужников («Рой нетопырей») — бойцы бьют их первыми.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
2. Венасса, Голос Зверобогов
Уровень 60. Подробно — «Венасса, Голос Зверобогов: как пройти».
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 50 % Жизни за ход (героик 54 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- Раны («Яд змея») снимаются очищением.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
3. Зверобог Паучихи — Венорнга
Уровень 60. Подробно — «Зверобог Паучихи — Венорнга: как пройти».
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 28 % Жизни за ход (героик 30 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Зовёт прислужников («Выводок паучат») — бойцы бьют их первыми.
- Жизнь босса: фазы на 66 % и 33 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
4. Зверобог Тигра — Шар-Кашш
Уровень 60. Подробно — «Зверобог Тигра — Шар-Кашш: как пройти».
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 42 % Жизни за ход (героик 53 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
5. Зверобог Орла — Аракши
Уровень 60. Подробно — «Зверобог Орла — Аракши: как пройти».
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 21 % Жизни за ход (героик 22 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Зовёт прислужников («Зов стаи») — бойцы бьют их первыми.
- Жизнь босса: фазы на 66 % и 33 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
6. Зверобог Жабы и Змея — Болотный Гахх
Уровень 60. Подробно — «Зверобог Жабы и Змея — Болотный Гахх: как пройти».
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 22 % Жизни за ход (героик 23 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
7. Хаккари, Бог Крови
Уровень 60, финальный босс. Подробно — «Хаккари, Бог Крови: как пройти».
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 50 % Жизни за ход (героик 53 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
Общие правила
Как читать гайд (почему число на карте больше Жизни героя, предел удара и хода, щит), провокация, предупреждение перед ударом по отряду — «Как пройти: боссы 60-го».
Читайте также
Как пройти: боссы 60-го
Гайды по подземельям, рейдам и мировым боссам 60-го: удары по ходам, урон в обычном и героическом, фазы, когда провоцировать и где лечить.
Затерянный Город Зул-Гаруд
Рейд, уровни 60, 5 героев, боссов: 7. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Дзингара, Жрица Крови: как пройти
Рейд «Затерянный Город Зул-Гаруд», босс 1 из 7 · уровень 60. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать танку, лекарю и бойцам.
Глубины Чёрной Кузни: как пройти
Подземелье, уровни 52–60, боссов: 16. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.