Дзингара, Жрица Крови: как пройти

СправочникСобран из данных игры

Рейд «Затерянный Город Зул-Гаруд», босс 1 из 7 · уровень 60. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать танку, лекарю и бойцам.

Босс 1 из 7 · уровень 60 · рейд Затерянный Город Зул-Гаруд. Всё на этой странице посчитано из данных игры: меняется босс — меняется и гайд.

Коротко

  • Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
  • Танк теряет в среднем 43 % Жизни за ход (героик 45 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
  • Зовёт прислужников («Рой нетопырей») — бойцы бьют их первыми.
  • Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
  • «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…

Тактика

По шагам — что делает каждая роль: начало боя, ходы удара по отряду, отдых «Провокации», фазы и ярость.

КогдаТанкЛекарьБойцы
1. Начало боя · ход 1«Провокация» — до первого хода врагов: держит босса и прислужников 2 хода. Защитную карту держи под удар «Теневая стрела».Лечение — на танка с первого хода: он теряет в среднем 43 % (героик 45 %) Жизни за ход, но не больше 2 383 за ход.Сначала прислужники («Рой нетопырей»), потом босс.
2. Ходы 3, 6… · «Провокация» отдыхаетСтойка держится (−40 % урона): бей босса — твой урон даёт угрозы в 3 раза больше. В следующий ход — снова «Провокация».Как обычно: лечение на танка.Без всплеска урона — не перебей угрозу танка, иначе босс уйдёт на тебя.
3. Щит и лечение босса: «Заслон Света», «Дар Света» и «Обновление»Держи «Провокацию» по ритму — ничего не меняется.Как обычно.Щит босса принимает урон первым — сильные карты играй, когда его нет; ровный урон каждый ход.
4. Смена фазы: 50 % Жизни боссаК порогу — с полной Жизнью и готовой «Провокацией».Подними отряд до полной Жизни до порога — новая фаза приносит новые приёмы.Отряд ранен — придержи урон у порога, пока лекарь не отлечит.

Сколько доходит до героя

  • Танку (Жизнь ~2 650): до 2 118 за удар и до 2 383 за весь ход босса; в героике — до 2 383 и до 2 515.
  • Остальным (Жизнь ~1 300–1 500): до 885 за удар и до 1 125 за ход; в героике — до 1 200 и до 1 350.
  • Число на карте бывает больше всей Жизни героя — это не ошибка: карта сильная, но больше предела за удар герою не достаётся. Щит принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела.
  • Числа — для героя 60-го в PvE-комплекте; у тебя Жизнь другая — предел считается от неё: за удар 80 % / 90 % Жизни танка и 59 % / 80 % остальных, за ход — 90 % / 95 % и 75 % / 90 % (обычный / героик).

Способности

«До героя» — сколько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го (с пределом удара, до Закалки); через «/» — обычный и героический режим. «На карте» — число на карточке босса: оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка — карта сильная, но больше предела за удар не достаётся. Жирным — самое опасное. Подробно — «Как читать гайд».

СпособностьЧто делаетПо комуДо героя (обычный / героик)На картеПервый ходОткатСрокСнятиеКогда
НатискСила босса: удар по целицель — обычно танкдо 1 400 / 1 470 за удар1 400 / 1 470—через ход; раненую цель может добить вне очереди——весь бой
Теневая стрелаУдар по целицель — обычно танкдо 2 118 / 2 383 за удар5 514 / 5 790—когда хватает кристаллов——весь бой
Рой нетопырейЗовёт прислужниковсам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
Заслон СветаЩит на себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
Дар СветаЛечит себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
ОбновлениеЛечит себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой

Почему на карте больше

  • Теневая стрела. Карта сильная — на ней 5 514 / 5 790, но больше 2 118 / 2 383 за удар танку не достаётся (предел — 80 % / 90 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 885 / 1 200.

Ритм боя по ходам

Ход босса — ход врагов после вашего. Отряд ходит первым. «Натиск» босса бьёт цель через ход, его карты — когда хватает кристаллов (у каждой свой откат — в таблице выше). Здесь — то, что идёт строго по ходам.

Ход боссаЧто происходит
1Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 1–2
2Обычный ход: удары по танку
3«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона
4Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 4–5
5Без лечения танк падает на этом ходу
6«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона
7Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 7–8

Фазы и ярость

  • С 50 % Жизни — фаза 2 («Дзингара, Жрица Крови в ярости: Рой нетопырей»): набор карт перетасован, приёмы те же.

Роли

Танк: где танковать и когда провоцировать

  • «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…: держит босса 2 хода, потом кнопка отдыхает 1 ход — стойка (−40 % урона) держится и тогда.
  • Вы теряете в среднем 43 % Жизни за ход босса, в тяжёлый ход — до 86 %; в героике — 45 % и до 91 %.
  • Держите защитные карты на случай удара «Теневая стрела» — это самый сильный удар по вам.
  • Прислужники («Рой нетопырей»): «Провокация» держит всех врагов сразу — жмите её, как только готова, чтобы они не ушли на лекаря.
  • Без лечения вы пали бы на 5-м ходу босса.

Лекарь: где лечить

  • Главное лечение — на танка каждый ход: он теряет в среднем 43 % Жизни за ход босса (героик 45 %).
  • Удара по всему отряду нет, остальных босс почти не задевает — почти всё лечение уходит танку.
  • Остальные без лечения переживают все 10 ходов замера — всё лечение можно отдавать танку и после ударов по отряду.

Бойцы: кого бить и когда

  • Жизнь босса — 122 637 (героик 122 637).
  • Прислужников («Рой нетопырей») — первыми: пока живы, они бьют отряд каждый ход.
  • Босс ставит себе щит («Заслон Света») — он принимает урон первым; сильные карты — когда щита нет.
  • Босс лечит себя («Дар Света» и «Обновление») — ровный урон каждый ход выгоднее редких больших ударов.
  • Перед 50 % Жизни босса придержите урон, если отряд ранен: новая фаза — новые приёмы.
  • Не обгоняйте танка по угрозе в ход отдыха «Провокации» (ходы босса 3, 6, 9…): урон танка даёт угрозы в 3 раза больше, но всплеск урона может увести босса.

Опасные моменты

  • Самый сильный удар по цели — «Теневая стрела». На карте 5 514 (героик 5 790), но до танка за удар доходит не больше 2 118 (героик 2 383), до других — 885 (героик 1 200); за весь ход босса — не больше 2 383 (героик 2 515) танку и 1 125 (героик 1 350) остальным. С полной Жизни за один ход не падает никто.
  • Смена фазы на 50 % Жизни — новый набор карт; входите в неё с полной Жизнью отряда.

Сколько урона в среднем

Замер движком игры: отряд 60-го уровня в PvE-комплекте, танк держит «Провокацию», остальные ничего не делают — 10 ходов босса. Проценты — доля Жизни, которую снимает один ход босса: столько и надо отлечить.

РежимТанк: за ходТанк: тяжёлый ходОстальные: за ходОстальные: тяжёлый ходБез лечения пал бы на ходу босса
Обычный43 %86 %0 %0 %танк — 5-й, лекарь — жив, боец — жив
Героик45 %91 %0 %0 %танк — 5-й, лекарь — жив, боец — жив

Состав и снаряжение

  • Отряд: 5 героев — танк, лекарь, 3 бойца.
  • Рекомендуемый уровень предметов: 220, в героике — 232. Это совет: силу врагов он не меняет.
  • Героик: урон босса ×1,05, Жизнь ×1 к обычной.
  • Числа гайда посчитаны для отряда «один игрок + жители 60-го уровня»; с другим составом сила босса немного другая — игра подстраивает её под отряд.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Затерянный Город Зул-Гаруд.

Следующий босс — Венасса, Голос Зверобогов.

Все боссы места — Затерянный Город Зул-Гаруд. Общие правила боя отрядом — «Как пройти: боссы 60-го».

Читайте также