Изнанка Чертога: соло-испытание роли — лабиринт недели и «Бездна» на рекорд

Команда Зархолда · · 5 мин чтения
Иллюстрация: приоткрытая каменная дверь в тёмном подземелье, из щели льётся лиловый свет, у порога горит фонарь

Изнанка Чертога — одиночное испытание героев 60-го: лабиринт недели «Спуск» с загадками и добычей и «Бездна» — волны на рекорд. Как устроено и что даёт.

В большинстве MMORPG вершина игры — групповая: рейды, ключи, отряд из пяти. А что делать вечером, когда собрать людей не выходит, а хочется настоящего испытания, а не очередного задания? В Зархолде для этого есть Изнанка Чертога — соло-испытание роли для героев 60-го уровня. Здесь проверяется не сила вещей, а то, насколько хорошо вы играете своего танка, лекаря или бойца.

Что такое Изнанка

Изнанка — это мир под Великим Чертогом. Вход — вкладка «Изнанка» в разделе «Подземелья». На входе вы выбираете роль: танк, лекарь или боец — из тех, что умеет ваш класс. Играете своими талантами и своей колодой.

  • Танк держит врагов, а рядом с ним — подопечные испытания: они бьют и тянут врагов на себя, а ваша задача — не дать им пасть.
  • Лекарь держит в живых подопечных-стража и бойца: лечение, щиты, снятие вредного.
  • Боец идёт без подопечных — только вы против волны: на время, на главную цель, на выживание.

Подопечные — не жители мира: это спутники самого испытания, их нельзя позвать в поход или одеть. Как устроены роли в группе, рассказано в статьях «Как играть танком», «Как играть лекарем» и «Как играть бойцом».

Два режима: «Спуск» и «Бездна»

«Спуск» — лабиринт недели

Каждый понедельник в 03:00 по Москве лабиринт ложится по-новому — один на всех на целую неделю.

  • 5 этажей, на каждом — развилки из нескольких дверей. Видно только пройденное.
  • Двери-приметы подсказывают, что за ними: бой, эхо босса подземелья, тихая комната с сундуком или привалом — или загадка.
  • Шёпот Изнанки у каждой развилки всегда говорит правду, хоть и туманно.
  • За резной дверью — загадка-стих, то есть условие боя: например, сыграть не больше двух карт. Выполнили — открыт тайный лаз этажа. Лазы всех пяти этажей за неделю открывают Сердце Изнанки и его Хранителя.

Вместо жизней у вас свеча из 3 огарков. Проиграли бой — гаснет огарок, а бой можно повторить с новым раскладом. Погасли все — забег окончен, но добытое остаётся.

Сила лабиринта — глубина от 1 до 10. Открываются они по порядку: прошли «Спуск» — открыта следующая. На глубоких уровнях в комнатах появляются аффиксы, как в Мифик+.

«Бездна» — волны на рекорд

«Бездна» — волна за волной, всё сильнее, пока не падёте. Каждая 5-я волна — страж со своей механикой. Рекорд — число пройденных волн, таблицы ведутся по роли и по классу в роли: за неделю, за сезон и за всё время, есть и вкладка «Моя гильдия». Вещей «Бездна» не даёт — только рекорд, облик и звания.

Ключи Изнанки

  • 2 ключа в сутки (в 03:00 по Москве), копятся до 6 — можно пропустить пару дней и ничего не потерять.
  • Забег «Спуска» или попытка «Бездны» стоит один ключ; ключи общие на оба режима.
  • Тренировка без ключа открыта всегда — без наград, зато можно спокойно разобраться.

Что дают за Изнанку

  • Недельный «Сундук Изнанки» — одна вещь на выбор места; уровень зависит от лучшей глубины недели, вершина — 239. Это ниже мифика рейдов и Мифик+ — лучшие вещи по-прежнему у групп, Изнанка их не заменяет.
  • Очки роли за каждый бой — до 100: победа, живые подопечные, ваша Жизнь, скорость. Серебро — 70+, золото — 90+.
  • Значок «проверенный танк / лекарь / боец» у ника в сборе группы — за «Спуск» на золото с 4-й глубины. Это знак умения, а не допуск: в группы пускают всех.
  • «Облик испытания» вашего класса и роли — за золото с 7-й глубины. Только заслужить.
  • Звания «Бездны» за 20 / 30 / 40 волн в одной попытке, звания и рамки сезона для лучших в таблицах.
  • Летопись Изнанки — недели, когда вы дошли до Сердца: звание, рамка, рубашка карт, поле боя, питомец и ездовое животное.

Опыта и золота Изнанка не даёт — это не ферма, а испытание.

Предметы лабиринта

На развилке помогают особые предметы: факел показывает, что за дверями, нить возвращает к пройденной развилке, руна бережёт огарок. Их делают ремесленники — инженеры, портные, алхимики, кожевники, кузнецы и чародеи, — дают сундуки лабиринта, а продают и покупают их на аукционе. За деньги их не купить. Так у Изнанки появляется своя экономика — о профессиях подробнее в статье «Профессии в MMORPG».

Кому подойдёт Изнанка

  • Тем, кто играет один — это настоящий вызов, который не ждёт сбора группы. Больше об одиночной игре — в статье «MMORPG для одиночной игры».
  • Тем, кто учит роль — танк, лекарь или боец оттачивают ровно то, что потом пригодится в рейде и Мифик+.
  • Тем, кто любит загадки — лабиринт каждую неделю новый, а тайные лазы не показывает ни один предмет.

Частые вопросы об Изнанке

С какого уровня открывается Изнанка Чертога?

С 60-го. Вход — вкладка «Изнанка» в разделе «Подземелья».

Можно ли пройти Изнанку с друзьями?

Нет, это соло-испытание: вы и подопечные испытания. Для игры с друзьями есть подземелья, рейды и Мифик+ — о них в статье «Сложности в MMORPG».

Какую роль выбрать?

Ту, что умеет ваш класс и что вам интереснее. Танку нужна ветка талантов с «Провокацией», лекарю — с лечащей силой. Чтобы попробовать роль без риска, есть тренировка без ключа.

Что будет, если погаснут все огарки?

Забег закончится, но всё, что вы уже нашли, останется у вас.

Даёт ли Изнанка опыт и золото?

Нет. Её награды — вещи недельного сундука, звания, значки и облик.

Итог

Изнанка Чертога — эндгейм для одного: лабиринт недели с загадками, свечой из 3 огарков и Сердцем на дне, и «Бездна» с таблицами рекордов. Она проверяет вашу игру в роли и даёт знаки, которые видно всем, а лучшие вещи оставляет группам. Все правила — в базе знаний: Изнанка Чертога, «Спуск», «Бездна» и Роли и подопечные. Откройте игру, доведите героя до 60-го — и спуститесь.

Читайте также

← Ко всем статьям