Исондра, Кошмарная Прорицательница: как пройти
Мировой босс «Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона», босс 1 из 4 · уровень 60 · финальный. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать…
Босс 1 из 4 · уровень 60 · финальный · мировой босс Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона. Всё на этой странице посчитано из данных игры: меняется босс — меняется и гайд.
Коротко
- «Видение Кошмара» — удар по всему отряду на ходах босса 3, 6, 9…: до 885 каждому (героик — до 885). За ход до него — предупреждение на портрете.
- Танк теряет в среднем 30 % Жизни за ход (героик 39 %), остальные — 13 %: лечение — на танка каждый ход.
- Зовёт прислужников («Зов Кошмара») — бойцы бьют их первыми.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
Тактика
По шагам — что делает каждая роль: начало боя, ходы удара по отряду, отдых «Провокации», фазы и ярость.
| Когда | Танк | Лекарь | Бойцы |
|---|---|---|---|
| 1. Начало боя · ход 1 | «Провокация» — до первого хода врагов: держит босса и прислужников 2 хода. Защитную карту держи под удар «Теневая стрела». | Лечение — на танка с первого хода: он теряет в среднем 30 % (героик 39 %) Жизни за ход, но не больше 2 383 за ход. | Сначала прислужники («Зов Кошмара»), потом босс. |
| 2. Ходы 3, 6, 9… · ⚡ «Видение Кошмара» | Удар по всем — тебе до 970 (героик 1 262): стойка держит, лишнего не трать. | В ход перед ударом (предупреждение на портрете босса) — всех выше половины Жизни и щиты; каждому дойдёт до 885 (героик 885). После — лечение по отряду. | Свой щит или самолечение — перед ударом, если есть; урон не бросай: с половиной Жизни и выше удар не страшен. |
| 3. Ходы 3, 6, 9… · «Провокация» отдыхает | Стойка держится (−40 % урона): бей босса — твой урон даёт угрозы в 3 раза больше. В следующий ход — снова «Провокация». | Как обычно: лечение на танка. | Без всплеска урона — не перебей угрозу танка, иначе босс уйдёт на тебя. |
| 4. Щит и лечение босса: «Заслон Света», «Дар Света» и «Обновление» | Держи «Провокацию» по ритму — ничего не меняется. | Как обычно. | Щит босса принимает урон первым — сильные карты играй, когда его нет; ровный урон каждый ход. |
| 5. Смена фазы: 50 % Жизни босса | К порогу — с полной Жизнью и готовой «Провокацией». | Подними отряд до полной Жизни до порога — новая фаза приносит новые приёмы. | Отряд ранен — придержи урон у порога, пока лекарь не отлечит. |
Сколько доходит до героя
- Танку (Жизнь ~2 650): до 2 118 за удар и до 2 383 за весь ход босса; в героике — до 2 118 и до 2 383.
- Остальным (Жизнь ~1 300–1 500): до 885 за удар и до 1 125 за ход; в героике — до 885 и до 1 125.
- Число на карте бывает больше всей Жизни героя — это не ошибка: карта сильная, но больше предела за удар герою не достаётся. Щит принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела.
- Числа — для героя 60-го в PvE-комплекте; у тебя Жизнь другая — предел считается от неё: за удар 80 % Жизни танка и 59 % остальных, за ход — 90 % и 75 % (обычный / героик).
Способности
«До героя» — сколько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го (с пределом удара, до Закалки); через «/» — обычный и героический режим. «На карте» — число на карточке босса: оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка — карта сильная, но больше предела за удар не достаётся. Жирным — самое опасное. Подробно — «Как читать гайд».
| Способность | Что делает | По кому | До героя (обычный / героик) | На карте | Первый ход | Откат | Срок | Снятие | Когда |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Видение Кошмара | Удар по всему отряду | весь отряд | до 885 / 885 каждому | 970 / 1 262 | 3-й | раз в 3 хода | — | — | весь бой |
| Натиск | Сила босса: удар по цели | цель — обычно танк | до 1 600 / 2 080 за удар | 1 600 / 2 080 | — | через ход; раненую цель может добить вне очереди | — | — | весь бой |
| Теневая стрела | Удар по цели | цель — обычно танк | до 2 118 / 2 118 за удар | 2 798 / 3 638 | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Зов Кошмара | Зовёт прислужников | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Заслон Света | Щит на себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Дар Света | Лечит себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Обновление | Лечит себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
Почему на карте больше
- Видение Кошмара. Карта сильная — на ней 970 / 1 262, но каждому достаётся не больше 885 / 885 за удар (предел — 59 % Жизни), танку — до 970 / 1 262; щит съедается целиком.
- Теневая стрела. Карта сильная — на ней 2 798 / 3 638, но больше 2 118 / 2 118 за удар танку не достаётся (предел — 80 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 885 / 885.
Ритм боя по ходам
Ход босса — ход врагов после вашего. Отряд ходит первым. «Натиск» босса бьёт цель через ход, его карты — когда хватает кристаллов (у каждой свой откат — в таблице выше). Здесь — то, что идёт строго по ходам.
| Ход босса | Что происходит |
|---|---|
| 1 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 1–2 |
| 2 | Обычный ход: удары по танку |
| 3 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Видение Кошмара» — по всему отряду: до 885 каждому (героик — до 885) |
| 4 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 4–5 |
| 5 | Без лечения танк падает на этом ходу |
| 6 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Видение Кошмара» — по всему отряду: до 885 каждому (героик — до 885) |
| 7 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 7–8 |
| 8 | Обычный ход: удары по танку |
| 9 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Видение Кошмара» — по всему отряду: до 885 каждому (героик — до 885) |
Фазы и ярость
- С 50 % Жизни — фаза 2 («Исондра, Кошмарная Прорицательница в ярости: Зов Кошмара»): набор карт перетасован, приёмы те же.
Роли
Танк: где танковать и когда провоцировать
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…: держит босса 2 хода, потом кнопка отдыхает 1 ход — стойка (−40 % урона) держится и тогда.
- Вы теряете в среднем 30 % Жизни за ход босса, в тяжёлый ход — до 67 %; в героике — 39 % и до 87 %.
- Держите защитные карты на случай удара «Теневая стрела» — это самый сильный удар по вам.
- Прислужники («Зов Кошмара»): «Провокация» держит всех врагов сразу — жмите её, как только готова, чтобы они не ушли на лекаря.
- Без лечения вы пали бы на 5-м ходу босса.
Лекарь: где лечить
- Главное лечение — на танка каждый ход: он теряет в среднем 30 % Жизни за ход босса (героик 39 %).
- «Видение Кошмара» — на ходах босса 3, 6, 9…: до 885 каждому (героик — до 885). В ваш ход перед ним на портрете босса предупреждение — поднимите всех выше половины Жизни, ставьте щиты; после удара — лечение по отряду.
Бойцы: кого бить и когда
- Жизнь босса — 75 515 (героик 64 188).
- Прислужников («Зов Кошмара») — первыми: пока живы, они бьют отряд каждый ход.
- Босс ставит себе щит («Заслон Света») — он принимает урон первым; сильные карты — когда щита нет.
- Босс лечит себя («Дар Света» и «Обновление») — ровный урон каждый ход выгоднее редких больших ударов.
- Перед 50 % Жизни босса придержите урон, если отряд ранен: новая фаза — новые приёмы.
- Не обгоняйте танка по угрозе в ход отдыха «Провокации» (ходы босса 3, 6, 9…): урон танка даёт угрозы в 3 раза больше, но всплеск урона может увести босса.
Опасные моменты
- Ходы босса 3, 6, 9…: «Видение Кошмара» бьёт весь отряд — до 885 каждому (героик — до 885); Закалка снизит ещё. Предупреждение — в ваш ход перед ударом.
- Самый сильный удар по цели — «Теневая стрела». На карте 2 798 (героик 3 638), но до танка за удар доходит не больше 2 118 (героик 2 118), до других — 885 (героик 885); за весь ход босса — не больше 2 383 (героик 2 383) танку и 1 125 (героик 1 125) остальным. С полной Жизни за один ход не падает никто.
- Смена фазы на 50 % Жизни — новый набор карт; входите в неё с полной Жизнью отряда.
Сколько урона в среднем
Замер движком игры: отряд 60-го уровня в PvE-комплекте, танк держит «Провокацию», остальные ничего не делают — 10 ходов босса. Проценты — доля Жизни, которую снимает один ход босса: столько и надо отлечить.
| Режим | Танк: за ход | Танк: тяжёлый ход | Остальные: за ход | Остальные: тяжёлый ход | Без лечения пал бы на ходу босса |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | 30 % | 67 % | 13 % | 44 % | танк — 5-й, лекарь — 9-й, боец — 9-й |
| Героик | 39 % | 87 % | 16 % | 57 % | танк — 5-й, лекарь — 9-й, боец — 6-й |
Состав и снаряжение
- Отряд: 5 героев — танк, лекарь, 3 бойца.
- Рекомендуемый уровень предметов: 220, в героике — 232. Это совет: силу врагов он не меняет.
- Героик: урон босса ×1,3, Жизнь ×0,85 к обычной, удар по отряду ×1,3.
- Числа гайда посчитаны для отряда «один игрок + жители 60-го уровня»; с другим составом сила босса немного другая — игра подстраивает её под отряд.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона.
Следующий босс — Летанос, Пожиратель Душ-Теней.
Все боссы места — Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона. Общие правила боя отрядом — «Как пройти: боссы 60-го».
Читайте также
Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона: как пройти
Мировой босс, уровни 60, боссов: 4. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.
Как пройти: боссы 60-го
Гайды по подземельям, рейдам и мировым боссам 60-го: удары по ходам, урон в обычном и героическом, фазы, когда провоцировать и где лечить.
Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона
Мировой босс, уровни 60, 5 героев, боссов: 4. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Глубины Чёрной Кузни: как пройти
Подземелье, уровни 52–60, боссов: 16. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.