Цвета рецептов и рост навыка
Оранжевый, жёлтый, зелёный и серый: когда рецепт даёт очко навыка, сколько очков за изделие и как прокачать профессию до 300 без лишних трат.
Навык профессии растёт не от каждого изделия, а только от достаточно трудного. Трудность показывает цвет рецепта: насколько твой навык выше требования рецепта.
Четыре цвета
| Цвет | Навык выше требования на | Очко навыка |
|---|---|---|
| Оранжевый | 0–19 | всегда |
| Жёлтый | 20–39 | всегда |
| Зелёный | 40–59 | с шансом 1 из 3 |
| Серый | 60 и больше | никогда |
Изделие получается при любом цвете — серый рецепт просто не учит.
Сколько очков за раз
Удачное изделие даёт 1, 2 или 3 очка — так записано в рецепте (у 113 рецептов — 1, у 52 — 2, у 6 — 3). Число видно в «Снабжении» на карточке рецепта. Выше 300 навык не поднимается.
Пример расчёта
Рецепт портного «Соткать шерстяную ткань»: требование 50, +1 очко, 3 Полотняной ткани за штуку.
- навык 50–69 — оранжевый, 70–89 — жёлтый: 40 тканей дают 40 очков, на них уйдёт 120 полотна;
- 90–109 — зелёный: на те же 20 очков уйдёт в среднем около 60 тканей — втрое дороже;
- со 110 — серый: ткань получится, навык — нет.
У «Шерстяной мантии» (требование 75, +2 очка) оранжевая и жёлтая полосы — навык 75–114: эти 40 очков проходятся примерно за 20 мантий.
Вывод простой: качайся на оранжевых и жёлтых рецептах, зелёные оставляй на крайний случай. Готовые лестницы 1–300 — в справочниках, например Портняжное дело и Кузнечное дело.
То же правило везде
- Сбор: требование узла = 1 + (базовый уровень земли − 1) × 5. Материал узел отдаёт всегда, а очко (+1) — по цвету.
- Снятие шкур: требование считается так же, но по уровню туши — зверя, воргена или великана; от него же зависит, какая шкура выйдет.
- Рыбалка: по цвету рыбы, что клюёт; но лучшая доступная тебе рыба даёт очко всегда, пока где-то не откроется следующая.
- Распыление и роспуск: по требуемому уровню вещи (не по «Ур. предмета»); вещь выше твоего навыка считается оранжевой.
Чего навык не даёт
- Не меняет изделие: ни лучшего качества, ни двойного выхода, ни неудач.
- Не растёт от трансмутации, начертания и нанесения чар или заточек.
- Не зависит от уровня героя.
Читайте также
Как устроены профессии
12 профессий трёх видов: до двух ремёсел, добыча к ним в комплекте, второстепенные — всем. Как учиться, как открываются рецепты и как забыть профессию.
Какие профессии выбрать: удачные связки
Портной и чародей, инженер и кузнец, кулинария и рыбалка, кожевник, алхимик: какие профессии снабжают друг друга и почему — по рецептам игры.
Портняжное дело: рецепты, прокачка и материалы
Портняжное дело в Зархолде: как прокачать с 1 до 300, все рецепты (20) с цветами навыка, материалы и где их взять.
Кузнечное дело: рецепты, прокачка и материалы
Кузнечное дело в Зархолде: как прокачать с 1 до 300, все рецепты (36) с цветами навыка, материалы и где их взять.