Первый час в игре: обучение, задания и первые земли
Первый час в Зархолде: обучение из 26 шагов, Светлый Дол и Красная Пустошь, первые задания, первый бой, снаряжение и куда идти дальше.
Первый час уходит на знакомство: обучение покажет интерфейс, а Светлый Дол — бой и задания. К концу часа у тебя будет пара уровней, первые вещи и понимание, куда идти дальше.
Обучение: 26 шагов
Когда герой впервые появляется на карте, начинается обучение. Подсветка и стрелка показывают нужную кнопку, а рассказчик объясняет, где бой и подземелья, журнал заданий, арена, лист героя и экипировка, боевой пропуск, книга заклинаний, таланты, карта мира, профессии, аукцион и чат.
- Пропустить его можно кнопкой «Пропустить обучение».
- Пройти заново — меню «Ещё» → «Обучение».
Светлый Дол и Красная Пустошь
Все новые герои начинают в Светлом Доле — земле для 1–4 уровней. У неё есть соседка той же полосы — Красная Пустошь: другие враги, другой босс и свои 12 заданий, так что опыта на старте хватит с запасом.
В каждой земле пять точек на карте: обычные враги, стая, охота, элита и босс земли. Как это устроено — Как устроен мир.
Первые задания
В каждой земле 12 заданий: 4 — победить врагов, 4 — собрать с них трофеи, одно — на босса земли и три мирных (поговорить, найти, доставить). Журнал заданий открывается клавишей J.
- Задание на 1-м уровне даёт почти десятую часть уровня опыта, немного меди и 6 очков боевого пропуска.
- Вещь дают за каждое задание на босса и примерно за треть остальных.
- Каждое задание выполняется один раз. Подробнее — Задания.
Первый бой
- На руке 6 карт — неудачные стартовые можно заменить.
- В первый ход у тебя 1 кристалл, дальше каждый ход на 1 больше, до 10. Остаток сгорает — трать всё.
- Сила класса (клавиша E) стоит 1 кристалл и работает раз в ход.
Герой начинает в зелёном комплекте под свою броню и с оружием, а в подарок получает фамильное кольцо: оно растёт вместе с героем и даёт +4 % к опыту. Поражение не отнимает опыт и деньги, но каждая надетая вещь теряет 1 прочности — чини снаряжение в лавке. Правила боя — Как устроен бой.
Что дальше
- Со 2-го уровня пускают в земли следующей полосы (4–7): в землю можно войти за 2 уровня до её начала.
- На 10-м уровне открываются таланты и первое подземелье (10–15).
- Арена, профессии, аукцион и гильдии доступны сразу. Полный список — Что открывается с уровнем.
Читайте также
Создание героя: раса, класс и имя
Как создать героя в Зархолде: раса и фракция, класс и роль, правила имени (2–24 знака). Что потом не сменить и сколько героев на аккаунте.
Задания: виды, награды и зачистка земли
312 заданий, по 12 в каждой земле: перебить, собрать, сразить босса, поговорить, найти и доставить. Что они дают и почему все разовые.
Как устроен бой: ход, кристаллы и рука
Бой в Зархолде — карточная дуэль: 6 карт на руке, кристаллы от 1 до 10, монетка второму, минута на ход. И что будет, если кончилась колода.
Что открывается с уровнем
Что открывается на каком уровне в Зархолде: таланты с 10, две специализации с 20, эпики с 20, легендарки с 30, земли, подземелья, рейды, арена.