Хранитель Знаний Полькелт: как пройти
Подземелье «Школа Чёрной Магии», босс 9 из 12 · уровень 59. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать танку, лекарю и бойцам.
Босс 9 из 12 · уровень 59 · подземелье Школа Чёрной Магии. Всё на этой странице посчитано из данных игры: меняется босс — меняется и гайд.
Коротко
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 36 % Жизни за ход, остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
Тактика
По шагам — что делает каждая роль: начало боя, ходы удара по отряду, отдых «Провокации», фазы и ярость.
| Когда | Танк | Лекарь | Бойцы |
|---|---|---|---|
| 1. Начало боя · ход 1 | «Провокация» — до первого хода врагов: держит босса 2 хода. Защитную карту держи под удар «Теневая стрела». | Лечение — на танка с первого хода: он теряет в среднем 36 % Жизни за ход, но не больше 2 383 за ход. | Ровный урон в босса — без всплеска, пока танк набирает угрозу. |
| 2. Ходы 3, 6… · «Провокация» отдыхает | Стойка держится (−40 % урона): бей босса — твой урон даёт угрозы в 3 раза больше. В следующий ход — снова «Провокация». | Как обычно: лечение на танка. | Без всплеска урона — не перебей угрозу танка, иначе босс уйдёт на тебя. |
| 3. Щит и лечение босса: «Заслон Света», «Дар Света» и «Обновление» | Держи «Провокацию» по ритму — ничего не меняется. | Как обычно. | Щит босса принимает урон первым — сильные карты играй, когда его нет; ровный урон каждый ход. |
| 4. Смена фазы: 50 % Жизни босса | К порогу — с полной Жизнью и готовой «Провокацией». | Подними отряд до полной Жизни до порога — новая фаза приносит новые приёмы. | Отряд ранен — придержи урон у порога, пока лекарь не отлечит. |
Сколько доходит до героя
- Танку (Жизнь ~2 650): до 2 118 за удар и до 2 383 за весь ход босса.
- Остальным (Жизнь ~1 300–1 500): до 885 за удар и до 1 125 за ход.
- Число на карте бывает больше всей Жизни героя — это не ошибка: карта сильная, но больше предела за удар герою не достаётся. Щит принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела.
- Числа — для героя 60-го в PvE-комплекте; у тебя Жизнь другая — предел считается от неё: за удар 80 % Жизни танка и 59 % остальных, за ход — 90 % и 75 %.
Способности
«До героя» — сколько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го (с пределом удара, до Закалки). «На карте» — число на карточке босса: оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка — карта сильная, но больше предела за удар не достаётся. Жирным — самое опасное. Подробно — «Как читать гайд».
| Способность | Что делает | По кому | До героя | На карте | Первый ход | Откат | Срок | Снятие | Когда |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Натиск | Сила босса: удар по цели | цель — обычно танк | до 636 за удар | 636 | — | через ход; раненую цель может добить вне очереди | — | — | весь бой |
| Теневая стрела | Удар по цели | цель — обычно танк | до 2 118 за удар | 7 124 | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Тёмное предвидение | Сбрасывает карты из руки | цель — обычно танк | — | — | — | не чаще раза в 3 хода | — | — | весь бой |
| Заслон Света | Щит на себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Дар Света | Лечит себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Обновление | Лечит себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
Почему на карте больше
- Теневая стрела. Карта сильная — на ней 7 124, но больше 2 118 за удар танку не достаётся (предел — 80 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 885.
Ритм боя по ходам
Ход босса — ход врагов после вашего. Отряд ходит первым. «Натиск» босса бьёт цель через ход, его карты — когда хватает кристаллов (у каждой свой откат — в таблице выше). Здесь — то, что идёт строго по ходам.
| Ход босса | Что происходит |
|---|---|
| 1 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 1–2 |
| 2 | Обычный ход: удары по танку |
| 3 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона |
| 4 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 4–5 |
| 5 | Без лечения танк падает на этом ходу |
| 6 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона |
| 7 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 7–8 |
Фазы и ярость
- С 50 % Жизни — фаза 2 («Хранитель Знаний Полькелт впадает в ярость»): набор карт перетасован, приёмы те же.
Роли
Танк: где танковать и когда провоцировать
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…: держит босса 2 хода, потом кнопка отдыхает 1 ход — стойка (−40 % урона) держится и тогда.
- Вы теряете в среднем 36 % Жизни за ход босса, в тяжёлый ход — до 88 %.
- Держите защитные карты на случай удара «Теневая стрела» — это самый сильный удар по вам.
- Без лечения вы пали бы на 5-м ходу босса.
Лекарь: где лечить
- Главное лечение — на танка каждый ход: он теряет в среднем 36 % Жизни за ход босса.
- Удара по всему отряду нет, остальных босс почти не задевает — почти всё лечение уходит танку.
- Остальные без лечения переживают все 10 ходов замера — всё лечение можно отдавать танку и после ударов по отряду.
Бойцы: кого бить и когда
- Жизнь босса — 43 243.
- Босс ставит себе щит («Заслон Света») — он принимает урон первым; сильные карты — когда щита нет.
- Босс лечит себя («Дар Света» и «Обновление») — ровный урон каждый ход выгоднее редких больших ударов.
- Перед 50 % Жизни босса придержите урон, если отряд ранен: новая фаза — новые приёмы.
- Не обгоняйте танка по угрозе в ход отдыха «Провокации» (ходы босса 3, 6, 9…): урон танка даёт угрозы в 3 раза больше, но всплеск урона может увести босса.
Опасные моменты
- Самый сильный удар по цели — «Теневая стрела». На карте 7 124, но до танка за удар доходит не больше 2 118, до других — 885; за весь ход босса — не больше 2 383 танку и 1 125 остальным. С полной Жизни за один ход не падает никто.
- «Тёмное предвидение» (не чаще раза в 3 хода): сбрасывает карты из руки.
- Смена фазы на 50 % Жизни — новый набор карт; входите в неё с полной Жизнью отряда.
Сколько урона в среднем
Замер движком игры: отряд 60-го уровня в PvE-комплекте, танк держит «Провокацию», остальные ничего не делают — 10 ходов босса. Проценты — доля Жизни, которую снимает один ход босса: столько и надо отлечить.
| Режим | Танк: за ход | Танк: тяжёлый ход | Остальные: за ход | Остальные: тяжёлый ход | Без лечения пал бы на ходу босса |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | 36 % | 88 % | 0 % | 0 % | танк — 5-й, лекарь — жив, боец — жив |
Состав и снаряжение
- Отряд: 3 героя — танк, лекарь, боец.
- Совета по уровню предметов у подземелий нет: хватит снаряжения своего уровня (место — уровни 58–60, босс — 59-го).
- Числа гайда посчитаны для отряда «один игрок + жители 60-го уровня»; с другим составом сила босса немного другая — игра подстраивает её под отряд.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Школа Чёрной Магии.
Предыдущий босс — Доктор Теолен Кровопуск. Следующий босс — Рас Морозный Шёпот.
Все боссы места — Школа Чёрной Магии. Общие правила боя отрядом — «Как пройти: боссы 60-го».
Читайте также
Школа Чёрной Магии: как пройти
Подземелье, уровни 58–60, боссов: 12. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.
Как пройти: боссы 60-го
Гайды по подземельям, рейдам и мировым боссам 60-го: удары по ходам, урон в обычном и героическом, фазы, когда провоцировать и где лечить.
Школа Чёрной Магии
Подземелье, уровни 58–60, 3 героя, боссов: 12. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Глубины Чёрной Кузни: как пройти
Подземелье, уровни 52–60, боссов: 16. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.