Каврамма, Матка Роя: как пройти
Рейд «Руины Ан-Кеваш», босс 1 из 3 · уровень 60. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать танку, лекарю и бойцам.
Босс 1 из 3 · уровень 60 · рейд Руины Ан-Кеваш. Всё на этой странице посчитано из данных игры: меняется босс — меняется и гайд.
Коротко
- «Песчаная мантия» — удар по всему отряду на ходах босса 3, 6, 9…: до 885 каждому (героик — до 1 200). За ход до него — предупреждение на портрете.
- Танк теряет в среднем 57 % Жизни за ход (героик 60 %), остальные — 13 %: лечение — на танка каждый ход.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- Раны («Мандибулы») снимаются очищением.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
Тактика
По шагам — что делает каждая роль: начало боя, ходы удара по отряду, отдых «Провокации», фазы и ярость.
| Когда | Танк | Лекарь | Бойцы |
|---|---|---|---|
| 1. Начало боя · ход 1 | «Провокация» — до первого хода врагов: держит босса 2 хода. Защитную карту держи под удар «Теневая стрела». | Лечение — на танка с первого хода: он теряет в среднем 57 % (героик 60 %) Жизни за ход, но не больше 2 383 за ход. | Ровный урон в босса — без всплеска, пока танк набирает угрозу. |
| 2. Ходы 3, 6, 9… · ⚡ «Песчаная мантия» | Удар по всем — тебе до 970 (героик 1 262): стойка держит, лишнего не трать. | В ход перед ударом (предупреждение на портрете босса) — всех выше половины Жизни и щиты; каждому дойдёт до 885 (героик 1 200). После — лечение по отряду. | Свой щит или самолечение — перед ударом, если есть; урон не бросай: с половиной Жизни и выше удар не страшен. |
| 3. Ходы 3, 6, 9… · «Провокация» отдыхает | Стойка держится (−40 % урона): бей босса — твой урон даёт угрозы в 3 раза больше. В следующий ход — снова «Провокация». | Как обычно: лечение на танка. | Без всплеска урона — не перебей угрозу танка, иначе босс уйдёт на тебя. |
| 4. Раны и ослабления: «Мандибулы» | Держи Жизнь выше половины — рана тикает каждый ход. | Очищение — сразу, как легло; нет очищения — лечи с запасом. | Урон в босса: раны — работа лекаря. |
| 5. Щит и лечение босса: «Заслон Света», «Дар Света» и «Обновление» | Держи «Провокацию» по ритму — ничего не меняется. | Как обычно. | Щит босса принимает урон первым — сильные карты играй, когда его нет; ровный урон каждый ход. |
| 6. Смена фазы: 50 % Жизни босса | К порогу — с полной Жизнью и готовой «Провокацией». | Подними отряд до полной Жизни до порога — новая фаза приносит новые приёмы. | Отряд ранен — придержи урон у порога, пока лекарь не отлечит. |
Сколько доходит до героя
- Танку (Жизнь ~2 650): до 2 118 за удар и до 2 383 за весь ход босса; в героике — до 2 383 и до 2 515.
- Остальным (Жизнь ~1 300–1 500): до 885 за удар и до 1 125 за ход; в героике — до 1 200 и до 1 350.
- Число на карте бывает больше всей Жизни героя — это не ошибка: карта сильная, но больше предела за удар герою не достаётся. Щит принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела.
- Числа — для героя 60-го в PvE-комплекте; у тебя Жизнь другая — предел считается от неё: за удар 80 % / 90 % Жизни танка и 59 % / 80 % остальных, за ход — 90 % / 95 % и 75 % / 90 % (обычный / героик).
Способности
«До героя» — сколько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го (с пределом удара, до Закалки); через «/» — обычный и героический режим. «На карте» — число на карточке босса: оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка — карта сильная, но больше предела за удар не достаётся. Жирным — самое опасное. Подробно — «Как читать гайд».
| Способность | Что делает | По кому | До героя (обычный / героик) | На карте | Первый ход | Откат | Срок | Снятие | Когда |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Песчаная мантия | Удар по всему отряду | весь отряд | до 885 / 1 200 каждому | 970 / 1 262 | 3-й | раз в 3 хода | — | — | весь бой |
| Натиск | Сила босса: удар по цели | цель — обычно танк | до 1 400 / 1 470 за удар | 1 400 / 1 470 | — | через ход; раненую цель может добить вне очереди | — | — | весь бой |
| Мандибулы | Рана: урон каждый ход | цель — обычно танк | до 2 383 / 2 515 за ход | 2 698 / 2 832 | — | не чаще раза в 5 ходов | 3 хода | очищением | весь бой |
| Теневая стрела | Удар по цели | цель — обычно танк | до 2 118 / 2 383 за удар | 7 196 / 7 556 | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Заслон Света | Щит на себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Дар Света | Лечит себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Обновление | Лечит себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
Почему на карте больше
- Песчаная мантия. Карта сильная — на ней 970 / 1 262, но каждому достаётся не больше 885 / 1 200 за удар (предел — 59 % / 80 % Жизни), танку — до 970 / 1 262; щит съедается целиком.
- Мандибулы. На карте 2 698 / 2 832 за ход, но за весь ход врагов танк теряет не больше 90 % / 95 % Жизни — до 2 383 / 2 515.
- Теневая стрела. Карта сильная — на ней 7 196 / 7 556, но больше 2 118 / 2 383 за удар танку не достаётся (предел — 80 % / 90 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 885 / 1 200.
Ритм боя по ходам
Ход босса — ход врагов после вашего. Отряд ходит первым. «Натиск» босса бьёт цель через ход, его карты — когда хватает кристаллов (у каждой свой откат — в таблице выше). Здесь — то, что идёт строго по ходам.
| Ход босса | Что происходит |
|---|---|
| 1 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 1–2 |
| 2 | Обычный ход: удары по танку |
| 3 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Песчаная мантия» — по всему отряду: до 885 каждому (героик — до 1 200) |
| 4 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 4–5 · Без лечения танк падает на этом ходу |
| 5 | Обычный ход: удары по танку |
| 6 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Песчаная мантия» — по всему отряду: до 885 каждому (героик — до 1 200) |
| 7 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 7–8 |
| 8 | Обычный ход: удары по танку |
| 9 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Песчаная мантия» — по всему отряду: до 885 каждому (героик — до 1 200) |
Фазы и ярость
- С 50 % Жизни — фаза 2 («Каврамма, Матка Роя в ярости: Мандибулы»): набор карт перетасован, приёмы те же.
Роли
Танк: где танковать и когда провоцировать
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…: держит босса 2 хода, потом кнопка отдыхает 1 ход — стойка (−40 % урона) держится и тогда.
- Вы теряете в среднем 57 % Жизни за ход босса, в тяжёлый ход — до 90 %; в героике — 60 % и до 95 %.
- Держите защитные карты на случай удара «Теневая стрела» — это самый сильный удар по вам.
- Без лечения вы пали бы на 4-м ходу босса.
Лекарь: где лечить
- Главное лечение — на танка каждый ход: он теряет в среднем 57 % Жизни за ход босса (героик 60 %).
- «Песчаная мантия» — на ходах босса 3, 6, 9…: до 885 каждому (героик — до 1 200). В ваш ход перед ним на портрете босса предупреждение — поднимите всех выше половины Жизни, ставьте щиты; после удара — лечение по отряду.
- «Мандибулы» — рана на цели: до 2 383 (героик — до 2 515) за ход, 3 хода; снимается очищением, повторно — не раньше чем через 5 ходов.
Бойцы: кого бить и когда
- Жизнь босса — 63 646 (героик 63 646).
- Босс ставит себе щит («Заслон Света») — он принимает урон первым; сильные карты — когда щита нет.
- Босс лечит себя («Дар Света» и «Обновление») — ровный урон каждый ход выгоднее редких больших ударов.
- Перед 50 % Жизни босса придержите урон, если отряд ранен: новая фаза — новые приёмы.
- Не обгоняйте танка по угрозе в ход отдыха «Провокации» (ходы босса 3, 6, 9…): урон танка даёт угрозы в 3 раза больше, но всплеск урона может увести босса.
Опасные моменты
- Ходы босса 3, 6, 9…: «Песчаная мантия» бьёт весь отряд — до 885 каждому (героик — до 1 200); Закалка снизит ещё. Предупреждение — в ваш ход перед ударом.
- Самый сильный удар по цели — «Теневая стрела». На карте 7 196 (героик 7 556), но до танка за удар доходит не больше 2 118 (героик 2 383), до других — 885 (героик 1 200); за весь ход босса — не больше 2 383 (героик 2 515) танку и 1 125 (героик 1 350) остальным. С полной Жизни за один ход не падает никто.
- Смена фазы на 50 % Жизни — новый набор карт; входите в неё с полной Жизнью отряда.
- Без лечения танк падает уже на 4-м ходу босса — лекарь не пропускает ни одного хода.
Сколько урона в среднем
Замер движком игры: отряд 60-го уровня в PvE-комплекте, танк держит «Провокацию», остальные ничего не делают — 10 ходов босса. Проценты — доля Жизни, которую снимает один ход босса: столько и надо отлечить.
| Режим | Танк: за ход | Танк: тяжёлый ход | Остальные: за ход | Остальные: тяжёлый ход | Без лечения пал бы на ходу босса |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | 57 % | 90 % | 13 % | 44 % | танк — 4-й, лекарь — 9-й, боец — 9-й |
| Героик | 60 % | 95 % | 16 % | 57 % | танк — 4-й, лекарь — 9-й, боец — 6-й |
Состав и снаряжение
- Отряд: 5 героев — танк, лекарь, 3 бойца.
- Рекомендуемый уровень предметов: 220, в героике — 232. Это совет: силу врагов он не меняет.
- Героик: урон босса ×1,05, Жизнь ×1 к обычной, удар по отряду ×1,3.
- Числа гайда посчитаны для отряда «один игрок + жители 60-го уровня»; с другим составом сила босса немного другая — игра подстраивает её под отряд.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Руины Ан-Кеваш.
Следующий босс — Бурум, Древний Страж Песков.
Все боссы места — Руины Ан-Кеваш. Общие правила боя отрядом — «Как пройти: боссы 60-го».
Читайте также
Руины Ан-Кеваш: как пройти
Рейд, уровни 60, боссов: 3. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.
Как пройти: боссы 60-го
Гайды по подземельям, рейдам и мировым боссам 60-го: удары по ходам, урон в обычном и героическом, фазы, когда провоцировать и где лечить.
Руины Ан-Кеваш
Рейд, уровни 60, 5 героев, боссов: 3. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Глубины Чёрной Кузни: как пройти
Подземелье, уровни 52–60, боссов: 16. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.