Турнир
Первый турнир: дуэли 60-го уровня

Первый турнир: дуэли 60-го уровня

Регистрация открыта. Дуэли один на один, две сетки, в финале преимущество у верхней. Главный приз — уникальное звание, рамка и монеты в личный кабинет.

Открыта регистрация на «Первый турнир» — дуэли 60-го уровня. — КАК ПОПАСТЬ — • Откройте страницу турнира: Первый турнир. • Войдите тем же Google, что в игре. • Выберите героя этой учётки (60-й уровень), отметьте «С правилами согласен» и нажмите «Подать заявку». • Список участников на странице обновляется сам. Передумали — откажитесь там же, до закрытия регистрации. — ПРАВИЛА — • Только 60-й уровень, дуэли один на один. • Пары — случайной жеребьёвкой. • Если участников не 4, 8, 16, 32…, часть игроков первого круга проходит дальше без боя («бай») — по той же жеребьёвке. • Две сетки: проиграл в верхней — уходишь в нижнюю, проиграл в нижней — выбываешь. • Верхняя сетка — Bo5 (до 3 побед), нижняя — Bo3 (до 2), финал — Bo5 (до 3). • В финале у вышедшего из ВЕРХНЕЙ сетки счёт 1:0 со старта, у вышедшего из нижней — 0. • Время и место каждого матча назначает Гейммастер, результат записывает Гейммастер, каждый бой — в «Хрониках сражений». • Неявка — поражение. Опоздание больше 5 минут — поражение. • Один человек — один герой: одна заявка на учётку, второй герой той же учётки не участвует. • Отказаться от участия можно до закрытия регистрации. — ПРИЗЫ — • 1 место — 5 000 монет в личный кабинет, рамка портрета «Венец чемпиона», УНИКАЛЬНОЕ звание «Чемпион Первого турнира (бета)» — больше ни у кого и никогда • 2 место — 3 000 монет в личный кабинет, рамка портрета «Серебро турнира», звание «2-е место Первого PvP-турнира» • 3 место — 1 000 монет в личный кабинет, рамка портрета «Бронза турнира», звание «3-е место Первого PvP-турнира» • 4 место — 500 монет в личный кабинет, рамка портрета «Стальная честь», звание «Боец Первого PvP-турнира» • с 5-го места — все остальные участники — рамка портрета «Кольцо бойца», звание «Участник Первого турнира» — ЧТО ТАКОЕ МОНЕТЫ — • Монеты — это счёт в личном кабинете на сайте, 1 монета ≈ 1 ₽. • Ими можно оплатить любой товар магазина, кроме наборов с золотом: подарочные и призовые монеты золото не оплачивают. • Почти любой товар можно ПОДАРИТЬ любому игроку на любой учётке (кроме личных услуг — например, переноса героя или «Покровителя на месяц»). • Ценность призовых монет — почти как у настоящих денег, а к ним — звание, которого больше ни у кого нет. • Монеты не сгорают, если заходить в игру или на сайт хотя бы раз в 12 месяцев. — КОГДА — Накануне выйдет отдельная новость с точным временем и местом. Страница турнира: ru.zarhold.com Когда будем объявлять конкретную дату проведения, обязательно включим эти правила и туда — а пока они уже здесь.
Дуэли: что действует, что можно и что нельзя
СИЛА ГЕРОЯ • Как на арене, в дуэлях действует потолок основной характеристики (ОХ) — 400. Если сумма ОХ со всех вещей больше, вещи уменьшаются в одной пропорции ровно до 400; до 400 — ничего не меняется. • Режется только ОХ: Жизнь, Стойкость и защиты остаются как есть. • PvP-вещи: ОХ чуть ниже (×0,85), зато Жизни больше (×1,4). • Защита в PvP — Стойкость; Закалка не учитывается. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА PvP-БОЯ • За раунд (твой ход + ход соперника) боец теряет не больше 60 % максимальной Жизни, ДоТы тоже в счёт. • С 10-го своего хода лечение и щиты слабеют на 10 % за ход (не ниже 10 % от обычного). Урон не слабеет. • Третье и следующие лечения за один ход — вдвое слабее. • Щит от карты или силы класса держится 2 твоих хода и не больше 30 % максимальной Жизни; щит из лечения сверх полной Жизни — бессрочный. • Колода не замешивается заново: кончились карты — урон усталости 1, 2, 3… • Провокация соперника не удерживает. Критов нет, как и во всей игре. • Расовая способность — её «аренная» версия. Таланты, ДоТы и ХоТы работают как обычно. ЧТО МОЖНО В ДУЭЛИ • Всё из подсумка и с куклы: бинты, зелья, бомбы, устройства и вещи с кнопкой — по одному расходнику каждого вида за бой (на арене и поле боя — только бинт). • Еда в PvP не действует. • Менять стартовые карты нельзя. • В турнирных матчах расходники тратятся по-настоящему. ВРЕМЯ И СВЯЗЬ • На ход — 60 секунд, на первый — ещё 20 сверху. 3 пропущенных хода подряд — поражение. • Пропала связь — бой ждёт до 5 минут, ход за это время не сгорает; не вернулся — техническое поражение. • Ничья — если каждый сделал по 60 своих ходов, бой дошёл до 1500 действий или длится 45 минут. • Рука и колода соперника видны рубашками. Все случайности считает сервер.

Играть в Зархолд

Другие новости

← Ко всем записям