События дня: «Удачный час», «Испытание дня», «Бой дня»
+25 % опыта в объявленный час, условие боя на всех — 10 знаков, головоломка «Бой дня» — до 8 знаков и звание «Тактик дня».
«Удачный час»
Каждый день в 03:00 МСК объявляется удачный час: в будни — один час, в выходные — два, начало — между 12:00 и 22:00 МСК. В это время:
- бои и походы дают +25 % опыта героям до 60-го;
- навык ремёсел растёт вдвое чаще — у всех уровней.
Ждать не нужно — просто играй в это время. Пока час идёт, справа внизу висит плашка ✦ с таймером, а в «Мир» уходит одна строка «[Глашатай]». Добычу и золото удачный час не меняет.
«Испытание дня»
Каждый день у всех одно и то же необычное условие боя в открытом мире, враг — твоего уровня или выше. Выполнил — 10 знаков отличия (раз в сутки на учётку). Засчитывает только повтор боя сервером. Если условие не подходит твоему классу — одна бесплатная замена в день.
Примеры испытаний: «Скупой рыцарь» — победить, сыграв не больше 2 карт; «На волоске» — победить, когда Жизни меньше 10 %; «Блиц» — за 4 своих хода; «Ни царапины» — победить элиту без потери Жизни; «Гроза старших» — врага на 3 уровня выше; «Пацифист» — первые 3 хода без урона.
«Бой дня»
Головоломка дня — одна на всех, и герой 5-го и 60-го уровня тут на равных. Тебе дают готового героя (класс дня, 30-й уровень, вещи, таланты и колода среднего игрока этого класса) и одного врага на всех — элиту, главаря или стаю. Бой идёт на обычной доске, без замены руки.
Задача — победить как можно быстрее. Перед тем как задача выходит, её проходит ИИ-автобой — по его числу ходов ставятся пороги:
| Итог | Награда |
|---|---|
| победа | 3 знака |
| не дольше ИИ (+1 ход запаса) | 5 знаков |
| быстрее ИИ хотя бы на ход | 8 знаков и звание «Тактик дня» |
Считается лучший результат дня; знаки выплачиваются разницей (за 3 → 5 → 8 всего 8). Попыток в сутки — 30. Журнал ходов уходит на сервер, сервер сам переигрывает бой и решает, победа ли и за сколько ходов. Где: журнал → «События» (у всех) и стол Таверны в Зархолде. Задачу дня и сколько игроков её уже решили видно на странице «События Зархолда».
Читайте также
Мини-события: календарь и правила
Что идёт каждый день, каждую неделю и каждый месяц, какие награды и почему события — радость, а не обязанность.
События недели: «Разыскивается», «Заказ недели», гильдия, рыбак, наставник
Свой разыскиваемый недели в трёх полосах, сданные изделия, сундук гильдии, вес рыбы, помощь новичкам, знамя над Зархолдом.
Поручения: день, неделя, месяц
Повторяемые дела земель: где их брать и сдавать, сколько в день и в неделю, когда сброс и почему копить нельзя.
Знаки «!» и «?» трёх ритмов
Голубой «!» дня, ромб недели, звезда месяца: что значит каждый знак, тусклый и яркий «?», знаки событий ☠ 🔥 ✦.